- El origen del juego
- La leyenda del sabio inventor
- Extensión del juego de ajedrez
- Los campeones del mundo
- Relación de grandes maestros españoles
- El tablero: el campo de batalla
- La colocación del tablero
- Características de un tablero de ajedrez
- - Las filas
- - Las columnas
- - Las diagonales
- - El flanco de rey y el flanco de dama
- Recuerda
- Las piezas
- Colocación de las piezas
- Definición general de jugada
- Ejecución de la jugada
- Componer
- Capturar o matar una pieza
- Recuerda
- El movimiento de las piezas
- El movimiento de la torre
- Cómo captura la torre
- El movimiento del alfil
- El movimiento de la dama
- El movimiento del rey
- El movimiento del caballo
- El movimiento del peón
- Cómo captura el peón
- "Matar al paso"
- La coronación del peón
- Recuerda
- El jaque al rey
- El jaque mate
- Recuerda
- El valor de las piezas
- Los cambios
- Recuerda
- El enroque
- Finalidad del enroque
- Las reglas para poder realizar el enroque
- Recuerda
- La notación de las jugadas
- El sistema algebraico abreviado
- El sistema algebraico completo
- El sistema descriptivo
- El resto de los símbolos de notación
- Un ejemplo de partida con la simbología completa
- Jugadas que pueden prestarse a confusión
- Recuerda
- Las tablas
- ¿Cuándo se produce el resultado de tablas?
- El rey ahogado
- Recuerda
- Introducción
- Mate de rey y dos torres contra rey
- Mate de rey y dama contra rey
- Mate de rey y torres contra rey
- Mate de rey y dos alfiles contra rey
- Mate de rey, alfil y caballo contra rey
- Recuerda
- Concepto de apertura
- El dominio del espacio y el desarrollo de las piezas
- Reglas básicas de la apertura
- La teoría de las aperturas
- El estudio de la teoría de las aperturas
- Las aperturas abiertas
- Las aperturas semiabiertas
- Las aperturas cerradas
- Recuerda
- Los errores en la apertura
- Tres errores típicos en la apertura:
- - La falta de desarrollo de las piezas
- - Debilidades en la estructura de peones
- - El control del centro del tablero
- Los errores en la apertura: las celadas
- La estrategia y los planes
- Proceso del pensamiento ante cada jugada
- Elaboración de un nuevo plan o seguimiento del ya previsto
- Los temas estratégicos
- Las debilidades en las estructuras de peones
- - El peón doblado
- - El peón aislado
- - El peón retrasado
- - El peón pasado
- Las características estratégicas de las piezas
- Los alfiles buenos y los malos
- La pareja de alfiles
- El caballo
- Alfil contra caballo
- Las torres
- - "El molino"
- - Mate en la octava línea
- La dama
- Recuerda
- El ataque
- Las combinaciones. Los temas de ataque
- La doble amenaza
- - La "horquilla" y las "gafas"
- - Otra modalidad de ataque doble
- La clavada
- El jaque a la descubierta
- - El mate de Philidor
- Los "rayos x" o el jaque "a través"
- La desviación
- La pieza sobrecargada
- Los sacrificios
- Recuerda
- Introducción
- Características generales de los finales
- Finales de peones
- La regla de la oposición
- Final de rey y peón contra rey
- La regla del cuadrado
- Creación del peón pasado
- Finales de torres
- Finales de torre y peón contra torre. Temas posicionales y tácticos
- El puente de Lucena
- Principios básicos y consejos en los finales
- Recuerda